PS5 प्रो डीप-डाइव विवरण तकनीकी उन्नयन के रूप में सोनी ने नए AMD सहयोग की घोषणा की | Infinium-tech
सोनी ने सितंबर में अपने वर्तमान पीढ़ी के कंसोल के उन्नत संस्करण PlayStation 5 Pro का अनावरण किया। एक तकनीकी प्रस्तुति में, PS5 के प्रमुख वास्तुकार, मार्क सेर्नी ने PS5 प्रो की विशेषताओं का एक सिंहावलोकन दिया। सेर्नी ने अब एक नए डीप-डाइव वीडियो में कंसोल के तकनीकी पहलुओं की गहराई से जांच की है, जिसमें पीएस5 प्रो की उन्नत रे ट्रेसिंग सुविधाओं, नई एआई-संचालित अपस्केलिंग तकनीक और बहुत कुछ का विवरण दिया गया है। सेर्नी और सोनी ने बेहतर ग्राफिक्स और गेमप्ले के लिए मशीन लर्निंग-आधारित तकनीक पर एएमडी के साथ सहयोग का भी खुलासा किया है।
PS5 प्रो टेक्निकल डीप-डाइव
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट मुख्यालय में एक सेमिनार में, सेर्नी ने PS5 प्रो पर “बिट्स एंड बाइट्स” भाषण दिया, जिसमें सोनी के नवीनतम कंसोल में शामिल तकनीकी विवरणों पर प्रकाश डाला गया। बुधवार को YouTube पर साझा की गई लगभग 40 मिनट की प्रस्तुति में, सेर्नी ने मध्य-पीढ़ी के प्रो वेरिएंट के लिए अपग्रेड करने के लिए “कसकर केंद्रित” दृष्टिकोण का विवरण दिया, जो महत्वपूर्ण सुधार लाते हुए गेम डेवलपर्स से आवश्यक काम को न्यूनतम रखने को प्राथमिकता देता है। गेमर्स के लिए.
सर्नी ने खुलासा किया कि PS5 प्रो के लिए विचार 2020 में शुरू हुआ, उसी वर्ष जब मानक PS5 लॉन्च हुआ। उन्नत कंसोल, जिसे चुनिंदा बाजारों में 7 नवंबर को लॉन्च किया गया था, तीन हेडलाइन प्रदर्शन सुविधाओं के साथ आता है – एक उन्नत जीपीयू, उन्नत रे ट्रेसिंग हार्डवेयर, और एक नई एआई-आधारित अपस्केलिंग तकनीक, जिसे प्लेस्टेशन स्पेक्ट्रल सुपर रेजोल्यूशन (पीएसएसआर) कहा जाता है।
सर्नी ने पीएस5 प्रो पर बड़े जीपीयू के तकनीकी पहलुओं के बारे में विस्तार से बताया। बेस PS5 RDNA 2 GPU पर चलता है, जो 18 उप-इकाइयों के साथ आता है, जिन्हें वर्क ग्रुप प्रोसेसर (WGPs) कहा जाता है। दूसरी ओर, PS5 Pro का “हाइब्रिड” RDNA GPU, 30 WGP के साथ आता है। वीडियो में, सेर्नी ने पीएस5 प्रो पर 16.7 टेराफ्लॉप्स “हाइब्रिड” आरडीएनए जीपीयू के पीछे की तकनीक के बारे में बताया, जो आरडीएनए तकनीक की कई पीढ़ियों को जोड़ती है।
सेर्नी ने कहा, “पीएस5 प्रो के लिए आधार तकनीक आरडीएनए 2 और आरडीएनए 3 के बीच है। मैं इसे आरडीएनए 2.x कह रहा हूं।” उनके अनुसार, यह विकल्प डेवलपर्स के लिए अपने गेम को PS5 प्रो में पोर्ट करना आसान बनाता है।
“रे ट्रेसिंग उस चीज़ का उपयोग करती है जिसे मैं फ्यूचर आरडीएनए तकनीक कह रहा हूं। यह रोडमैप आरडीएनए है जो आज निर्धारित फीचर से काफी आगे है। यह सबसे पहले यहां दिखाई दे रहा है,” सेर्नी ने कहा। “और मशीन लर्निंग कस्टम है, या अधिक विशिष्ट होने के लिए, यह आरडीएनए में कस्टम संवर्द्धन है,” उन्होंने कहा।
सेर्नी के अनुसार, PS5 Pro को अपने बड़े GPU को सपोर्ट करने के लिए तेज़ और अधिक मेमोरी की आवश्यकता होती है। उन्नत कंसोल की सिस्टम मेमोरी में 576Gbps की बैंडविड्थ है – बेस PS5 के 448Gbps से 28 प्रतिशत तेज। PS5 Pro में गेम्स के लिए 1GB से अधिक मेमोरी भी उपलब्ध है, जिसका उपयोग PSSR को एकीकृत करने, रे ट्रेसिंग जोड़ने और गेम्स के रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने के लिए किया जाता है। इसे प्राप्त करने के लिए, PS5 Pro ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए समर्पित एक अलग धीमी DDR5 रैम के साथ आता है, इस प्रकार गेम के लिए तेज़ मेमोरी खाली हो जाती है।
सर्नी ने PS5 Pro के “RDNA 2.x” ग्राफ़िक्स के बारे में भी विस्तार से बताया। बीच-बीच में अपग्रेड आरडीएनए 3 तकनीक से कई सुविधाएं लाता है, जबकि जटिलताओं का कारण बनने वाली चीजों को दूर रखता है। उन्होंने PS5 प्रो में पैक की गई रे ट्रेसिंग और मशीन लर्निंग तकनीक में सुधार के तकनीकी पहलुओं के बारे में विस्तार से बताया।
अंत में, सेर्नी ने मशीन लर्निंग के लिए भविष्य के हार्डवेयर आर्किटेक्चर पर ध्यान देने के साथ एएमडी, कोडनेम एमेथिस्ट के साथ सोनी के गहन सहयोग की शुरुआत की घोषणा की।
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