Microsoft का कहना है कि इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल 4 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंच गया है | Infinium-tech
इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल ने चार मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को हिट कर दिया है, माइक्रोसॉफ्ट ने बुधवार को वित्त वर्ष 2025 के लिए अपनी दूसरी तिमाही की कमाई कॉल पर पुष्टि की। दिसंबर 2024 में पीसी और एक्सबॉक्स सीरीज एस/एक्स पर जारी डेवलपर मशीनगैम्स से एक्शन-एडवेंचर टाइटल। इस साल के अंत में PlayStation 5 पर पहुंचने के लिए तैयार है। इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल लुकासफिल्म के इंडियाना जोन्स फिल्म फ्रैंचाइज़ी पर आधारित है।
इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल प्लेयर नंबर
Microsoft के सीईओ सत्या नडेला ने कंपनी के निवेशकों को खेल के लिए खिलाड़ी की संख्या की पुष्टि की दूसरी तिमाही की कमाई कॉल। “और हमने इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल की समीक्षाएँ देखीं, जो पहले से ही 4 मिलियन से अधिक लोगों द्वारा खेली जा चुकी है,” उन्होंने कहा।
नडेला ने प्लेटफ़ॉर्म को निर्दिष्ट नहीं किया, लेकिन यह आंकड़ा पीसी, एक्सबॉक्स और गेम पास में खिलाड़ी संख्याओं का प्रतिनिधित्व करता है। लॉन्च होने के बाद से इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल Microsoft की गेम सब्सक्रिप्शन सेवा पर उपलब्ध है। गेम पास सब्सक्राइबर्स उन चार मिलियन खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा होने की संभावना है जिन्होंने अब तक खेल का अनुभव किया है।
खेल को अधिक बिक्री और खिलाड़ियों को देखने के लिए भी सेट किया गया है जब यह 2025 की पहली छमाही में PS5 पर रिलीज़ होता है। प्रकाशक बेथेस्डा ने अभी तक प्लेटफ़ॉर्म के लिए रिलीज की तारीख की पुष्टि नहीं की है।
इंडियाना जोन्स, ब्लैक ऑप्स 6 ड्राइव गेम पास ग्रोथ
कमाई कॉल में, नडेला ने यह भी पुष्टि की कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 दूसरे क्वार्टर में Xbox और PlayStation पर शीर्ष-बिकने वाला गेम था। शूटर ने अपने लॉन्च क्वार्टर में अधिक खिलाड़ियों को देखा जब अक्टूबर 2024 में फ्रैंचाइज़ी इतिहास में किसी भी अन्य भुगतान रिलीज की तुलना में रिलीज़ हुई, नडेला ने कहा।
ब्लैक ऑप्स 6 और इंडियाना जोन्स जैसे प्रमुख खिताबों के साथ गेम पास डे वन पर रिलीज़ हुई, सब्सक्रिप्शन सेवा ने रिकॉर्ड वृद्धि देखी, साथ ही साथ। नडेला के अनुसार, गेम पास ने राजस्व के लिए एक नया त्रैमासिक रिकॉर्ड बनाया और अपने पीसी ग्राहक आधार को Q2 वित्त वर्ष 2025 में 30 प्रतिशत से अधिक बढ़ाया।
कुल मिलाकर, हालांकि, Microsoft के गेमिंग राजस्व में सात प्रतिशत की गिरावट आई, जिसमें सामग्री और सेवाओं की वृद्धि हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट से ऑफसेट हो गई। Microsoft CFO एमी हूड ने कहा कि Xbox सामग्री और सेवाओं के राजस्व ने तिमाही में दो प्रतिशत की वृद्धि की, जो कि ब्लिज़ार्ड और एक्टिविज़न सामग्री में मजबूत-से-अपेक्षित प्रदर्शन द्वारा संचालित है, जिसमें कॉल ऑफ ड्यूटी भी शामिल है।
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