Atomfall’s Game Pas | Infinium-tech
पिछले महीने पीसी, PlayStation और Xbox प्लेटफार्मों पर लॉन्च किए गए विद्रोही विकास से एक्शन-सरविवल गेम परमाणु। यह एक दिन में गेम पास पर भी जारी किया गया है और तब से दो मिलियन से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंच गया है। विद्रोही के सीईओ जेसन किंग्सले ने कहा है कि माइक्रोसॉफ्ट की गेम सब्सक्रिप्शन सेवा पर एटमफॉल लॉन्च करना स्वतंत्र स्टूडियो के लिए “बहुत बड़ी सफलता” रही है।
एटमफॉल का गेम पास एक ‘विशाल सफलता’ लॉन्च करता है
में साक्षात्कार GamesIndustry.Biz के साथ बुधवार को प्रकाशित किया गया, किंग्सले ने एटमफॉल की लॉन्च रणनीति पर प्रतिबिंबित किया और कहा कि Xbox गेम पास ने नए आईपी को व्यापक दर्शकों तक पहुंचने में मदद की।
“यह एक बड़ी सफलता रही है,” किंग्सले ने प्रकाशन को बताया। “Microsoft के साथ काम करने के लिए एक शानदार साथी रहा है, वे वास्तव में हमारी मदद करने के लिए झुक गए हैं। वे हमारे छोटे प्रोजेक्ट पर सहन करने के लिए अपने कौशल और अपने पैमाने को लाए हैं, और यह वास्तव में, वास्तव में उनके लिए अच्छा है, इसलिए उन्हें एक अच्छा सौदा मिला, हमें इसके साथ ही एक अच्छा सौदा मिला।”
गेम पास पर लॉन्च करने से परमाणु की खोज में मदद मिली, किंग्सले ने कहा, यह कहते हुए कि यह स्टूडियो के लिए सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक था। उनके अनुसार, खिलाड़ियों को सेवा पर एक नया आईपी आज़माने की संभावना थी, जिसमें वर्ड-ऑफ-माउथ प्रशंसा एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करती थी।
“गेम पास के साथ, आप लोगों को इसे आज़माने के लिए मिल सकते हैं, फिर उन लोगों के परिणामस्वरूप, जो इसे आज़मा रहे हैं, वे इसे पसंद करते हैं, और वे फिर सोशल मीडिया पर अपने साथियों को बताते हैं, ‘मुझे यह गेम गेम पास पर मिला, मैंने वास्तव में इसका आनंद लिया, आपको एक जाना चाहिए।” और फिर उनमें से कुछ गेम पास पर हैं, और विल [play] यह। लेकिन उनमें से कुछ गेम पास पर नहीं हैं, और उस बातचीत का हिस्सा भी बनना चाहेंगे। तो, वे जाकर इसे खरीदेंगे, ”उन्होंने कहा।
विद्रोह की पुष्टि पिछले हफ्ते कि एटमफॉल दो मिलियन से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंच गया था। संख्या यूनिट की बिक्री का संकेत नहीं है क्योंकि इसमें गेम पास के ग्राहक शामिल हैं जो खेल को मुफ्त में एक्सेस करते हैं। हालांकि, किंग्सले ने कहा कि खेल की बिक्री ने स्टूडियो की उम्मीदों को पार कर लिया था। “हमने अपने मिड-रेंज अनुमानों से बहुत बेहतर किया है, वास्तव में, इसलिए यह अच्छा है,” उन्होंने कहा।
गेम पास पर लॉन्च करना एक निश्चित मौद्रिक रिटर्न की भी गारंटी देता है जिसने विद्रोह को परमाणु के साथ लाभप्रदता तक पहुंचने में मदद की। किंग्सले ने कहा कि जबकि सदस्यता सेवा पर एक रिलीज Xbox पर बिक्री को कम कर सकती है, लेकिन उस लागत से लाभ “असंगत” था।
विद्रोह के सीईओ ने स्टूडियो का भी सुझाव दिया, जो अपने स्नाइपर एलीट गेम्स के लिए जाना जाता है, एक परमाणु सीक्वल पर काम कर सकता है। “अब ऐसा लगता है कि हम अधिक परमाणु करना चाहते हैं – यह सफल रहा है, क्या हम इसे करने के लिए संसाधन पा सकते हैं? मुझे नहीं पता,” उन्होंने कहा।
27 मार्च को पीसी, PS4, PS5, Xbox One और Xbox Series S/X में ATOMFALL लॉन्च किया गया। उत्तरजीविता शीर्षक, जिसने फॉलआउट के साथ तुलना की है, पोस्ट-एपोकैलिप्टिक उत्तरी इंग्लैंड में सेट किया गया है और यह 1950 के दशक में वास्तविक जीवन विंडस्केल परमाणु घटना से प्रेरित है। लॉन्च के कुछ दिन बाद, विद्रोह की पुष्टि यह खेल अपने शुरुआती सप्ताहांत में 1.5 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंच गया था, जिससे यह कंपनी के 32 साल के इतिहास में सबसे सफल लॉन्च हो गया।
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