सोनी पेटेंट ‘गेमप्ले रिवाइंड’ यूनिवर्सल कंट्रोलर बटन: यह कैसे काम करता है | Infinium-tech

सोनी पेटेंट ‘गेमप्ले रिवाइंड’ यूनिवर्सल कंट्रोलर बटन: यह कैसे काम करता है | Infinium-tech

सोनी ने एक नए यूनिवर्सल कंट्रोलर बटन का पेटेंट कराया है जो गेमर्स के कंपनी के PlayStation कंसोल पर गेम के साथ इंटरैक्ट करने के तरीके को बदल सकता है। नया ‘गेमप्ले रिवाइंड’ बटन गेमर्स को गेम के कुछ हिस्सों को फिर से देखने की सुविधा दे सकता है जो पहले ही पूरे हो चुके हैं और उन सेक्शन को देख सकते हैं, और फिर लाइव गेम प्ले पर लौट सकते हैं। खिलाड़ी गेम खेलते समय “बुकमार्क” उत्पन्न करने में भी सक्षम हो सकते हैं, और कथित रिवाइंड बटन उन्हें अपने गेम के पसंदीदा हिस्सों तक बार-बार पहुंचने की अनुमति देगा।

सोनी ने नियंत्रकों के लिए ‘गेमप्ले रिवाइंड’ बटन का पेटेंट कराया

पेटेंट दस्तावेज़ (के जरिए Tech4Gamers) शीर्षक “उपयोगकर्ता ट्रिगर बटन के साथ गेमप्ले रिवाइंड” नियंत्रक पर एक समर्पित बटन का वर्णन करता है जो उपयोगकर्ताओं को उस गेम का बुकमार्क उत्पन्न करने की अनुमति देगा जो वे खेल रहे हैं। डिवाइस उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न इन बुकमार्क को याद रखेगा, और उपयोगकर्ता द्वारा खेला जा रहा गेम भी उन्हें स्वचालित रूप से उत्पन्न करने में सक्षम होना चाहिए।

सोनी रिवाइंड बटन पेटेंट इनलाइन रिवाइंड बटन

चित्र 4ए रिवाइंड बटन दिखाता है और चित्र 4बी रिवाइंड इंटरफ़ेस दिखाता है
फोटो क्रेडिट: डब्ल्यूआईपीओ/सोनी

सोनी बताती है कि गेमर्स के लिए ऐसी सुविधा कैसे उपयोगी हो सकती है। कंपनी का कहना है कि एक रिवाइंड बटन उपयोगकर्ताओं को गेम के हाल ही में खेले गए हिस्सों की “समीक्षा” करने की सुविधा दे सकता है, अगर वे नॉन-प्लेएबल कैरेक्टर (एनपीसी) द्वारा दिए गए निर्देशों से चूक जाते हैं।

उदाहरण के लिए, आप लाइफ इज़ स्ट्रेंज: ट्रू कलर्स खेल रहे होंगे, जहां आप एक बार में जाते हैं और संरक्षकों से बात करते हैं, बारटेंडर को रिपोर्ट करते हैं और दो लोगों ने जो ऑर्डर किया है उसे दोहराते हैं। जब संरक्षक आपसे बात कर रहे थे तो यदि आप ध्यान दे रहे थे, तो आप सटीक आदेश देने में सक्षम होंगे, अन्यथा आप गलत हो सकते हैं। हालाँकि इस गेम में गलत उत्तर देने पर कोई दंड नहीं है, लेकिन रिवाइंड बटन संभवतः ऐसे परिदृश्य में आपकी मदद कर सकता है।

गेमप्ले के पिछले क्षणों तक पहुँच प्राप्त करना एक चुनौती हो सकती है, और सोनी का कहना है कि इसमें गेम के किसी विशेष भाग तक पहुँच प्राप्त करने के लिए मौजूदा सेवा को हैक करना शामिल होगा। कंपनी का कहना है कि अगर कोई खिलाड़ी गेम के कुछ हिस्सों को रिकॉर्ड करने में कामयाब भी हो जाता है, तो भी उसे सामग्री तक पहुंचने के लिए गेम खेलना बंद करना होगा।

कंपनी के अनुसार, गेमर्स लाइव गेमप्ले के दौरान यूनिवर्सल बटन दबा सकेंगे और कंसोल एक नया इंटरफ़ेस प्रदर्शित करेगा जो “रिवाइंड” विकल्प सहित प्लेबैक-शैली नियंत्रण प्रदान करता है। कंपनी के अनुसार, रिवाइंड विकल्प का चयन करने पर उपयोगकर्ताओं को “गेमप्ले से कैप्चर की गई छवि फ़्रेमों का सबसेट” दिखाई देगा।

इन कैप्चर किए गए छवि फ़्रेमों को गेमप्ले के दौरान मैन्युअल रूप से (या स्वचालित रूप से) बुकमार्क और संग्रहीत किया जा सकता है। पेटेंट दस्तावेज़ में साझा किए गए विवरण के अनुसार, जब खिलाड़ी रिवाइंड मोड में प्रवेश करेगा तो उन्हें क्रम में – उल्टे क्रम में – प्रदर्शित किया जाएगा।

परिणामस्वरूप, गेमर्स गेम के पिछले पलों के साथ बातचीत करने में सक्षम होंगे। उदाहरण के लिए, यदि उन्हें एनपीसी द्वारा दिए गए निर्देश याद नहीं हैं, या वे किसी महत्वपूर्ण क्षेत्र से गुजरते समय गेम द्वारा दिखाई गई कुछ जानकारी भूल गए हैं, तो वे किसी विशेष अनुभाग को दोबारा खेल सकते हैं।

सोनी के पेटेंट दस्तावेज़ से यह भी पता चलता है कि उपयोगकर्ता रिवाइंड मोड में गेमप्ले क्षणों के साथ “इंटरैक्ट” करने में सक्षम होंगे, लेकिन यह कैसे काम करेगा, इसके बारे में कोई जानकारी नहीं है। यह ध्यान देने योग्य है कि पेटेंट के अस्तित्व का मतलब यह नहीं है कि सोनी भविष्य में अपने नियंत्रकों पर ऐसी सुविधा के लिए समर्थन शामिल करेगा।

Credits : gadgets360

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